Libélula Corruptora
La libélula corruptora es un engendro común, capaz de
reproducirse e infestar hábitats adaptándose a ellos. Atacan a humanos y otros
grandes mamíferos, paralizándolos con su veneno, para luego comérselos o poner
sus huevos en su tierno interior. Cuando los engrendros se mueven siguiendo las
órdenes del Señor de las Moscas, las libélulas corruptoras muchas veces hacen
el papel de “Soldado de línea”.
VA 3, VD 3, VM 2, Absorción 0, Moral 7, EC 5, Aguante 9
Capacidades:
-Volar
-Aguijón venenoso:
Si un oponente sufre una pérdida de 3+ puntos de aguante por un ataque
implacable de una Libélula Corruptora deberá superar una tirada de fortaleza
dificultad 13 o pasará a estar Envenenado. Un individuo envenenado dos veces
por una Libélula Corruptora no morirá, en su lugar quedando inmovilizado por
unas horas, período que aprovecharán las libélulas para colocar huevos en su
interior.
Bicho de Fuego
El poco original nombre de esta especie fue acuñado por
Fray Domenico, el pintor de monstruos, durante sus viajes. Se trata de un
escarabajo del tamaño de una vaca, capaz de acumular importantes cantidades de
un fluido pegajoso en su interior. Este fluido se inflama al contacto con el
aire, dando al bicho de fuego la capacidad de escupirlo con letales efectos.
Aunque es capaz de volar, lo hace a una velocidad y con una habilidad
lamentables, por lo que suele permanecer en el suelo.
Destreza 1, Fortaleza 6, Ingenio 1, Percepción 3, Carisma
1, Voluntad 6
VA 3, VD 5, VM 2, Absorción 2, Moral 5, EC 7, Aguante 18
Capacidades:
―Volar
―Chorro de Fuego: El
Ataque Implacable del Bicho de Fuego se considera un ataque de fuego a
distancia efectuado con VA 5. Si el ataque hace tres o más puntos de aguante en
un ataque con el chorro de fuego perderá la mitad del daño infligido (redondeando
hacia arriba) cada turno durante los siguientes tres turnos a menos que lleve a
cabo con éxito una acción de Sobreponerse o Tomar aliento para quitarse el moco
en llamas de encima.
Un Bicho de Fuego
lleva suficiente material combustible para descargar alrededor de diez veces, y
no puede usarlo dos turnos seguidos. Tras ellos necesitará 30 minutos para
volver a secretar suficiente material para cada descarga.
Cambiasombras
El Cambiasombras es una
terrible criatura parecida a un mosquito capaz de batir sus alas a una tremenda
velocidad. Es una bestia inteligente y sutil, capaz de disolverse con las
sombras de una forma casi sobrenatural, factor que aprovecha para atacar por la
espalda a sus enemigos con sus zarpas aserradas.
Destreza 6, Fortaleza 3, Ingenio 2, Percepción 3, Carisma
1, Voluntad 3
VA 4, VD 3, VM 4, Absorción 0, Moral 5, EC 6, Aguante 9
Capacidades:
―Volar
―Fundirse con las
Sombras: Un Cambiasombras puede hacerse cuasi-invisible en cualquier
momento siempre que haya alguna sombra tras la que cobijarse. En cualquiera de
sus turnos, el Cambiasombras puede utilizar su acción para fundirse con las
sombras, de haberlas. Cualquiera que intente atacarle deberá superar una tirada
de percepción contra la Destreza del Cambiasombras o elegir otro objetivo. Este
efecto desaparece cuando el Cambiasombras ataca a un oponente. El objetivo de
su ataque tiene la oportunidad de prever el ataque superando una tirada opuesta
de percepción contra la destreza del engendro. En el caso de fallar, el
Cambiasombras tendrá un bono de +2 a su VA.
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