Tras el descanso que me he tomado mientras viajaba, retomo la adaptación con algunos Engendros más, esta vez más peligrosos y sutiles. Algunos de los más insidiosos me los guardo para la tercera entrega de estos simpáticos bichos.
Pesadilla Marina
Las pesadillas marinas son una prole de Engendros Oníricos que se encuentra cerca de grandes masas de agua. De casi dos metros y medio de altura, las pesadillas marinas pueden confundirse fácilmente desde lejos con caballeros armados. Repliegan sus dos extremidades anteriores sobre su pecho para formar una imagen semejante a una coraza. Su caminar imita perfectamente al de un caballo hasta en el sonido, factor que utilizan para emboscar a los hombres. Cuando su disfraz ya no es necesario extienden sus brazos anteriores desenvainando largas garras como guadañas que usan para despedazar a sus presas.
Destreza 3, Fortaleza 5, Ingenio 1, Percepción 4, Carisma
1, Voluntad 6
VA 4, VD 5, VM 2, Absorción 2, Moral 5, EC 6, Aguante 14
Capacidades:
―Emboscada: La
Pesadilla Marina utiliza bajas visibilidades y las distancias para hacerse
pasar por caballeros armados, aunque prefieren utilizar la oscuridad y otras
circunstancias para hacer confiados a los humanos y Engel, que estarán en
Empeorar Posición el primer turno del combate en el caso de no superar la
tirada de Percepción, dificultad 13. De día y en buenas condiciones de
visibilidad su disfraz resulta inefectivo, restando 1 a su EC.
PseudoEngel
El Pseudoengel es una terrible e inteligente criatura,
uno de los más grandes éxitos del Señor de las Moscas. Sus tejidos y alas
emulan la forma y el movimiento de las alas y túnicas de los Engel, a los que
imitan en su movimiento a la perfección. Aprovechan condiciones de baja
visibilidad para acercarse a hombres y Engel por igual, a los que despedazan
con una rápida pasada de sus alas como cuchillos antes de que sean conscientes
del engaño.
Destreza 6, Fortaleza 5, Ingenio 3, Percepción 4, Carisma
3, Voluntad 8
VA 6, VD 5, VM 5, Absorción 0, Moral 3, EC 9, Aguante 16
Capacidades:
―Volar
―Falso Salvador: El
Pseudoengel es capaz de hacerse pasar por los Mensajeros del Señor en
condiciones de baja visibilidad o a distancia. Los que observen al Pseudoengel
en estas circunstancias deberán superar una tirada de percepción contra el
Carisma del Pseudoengel para darse cuenta de su auténtica naturaleza. Visión
clara y otros factores pueden afectar a esta tirada o hacerla innecesaria por
completo. Un individuo atacado por un Pseudoengel aún disfrazado se considerará
bajo los efectos de Empeorar Posición.
―Filo Ejecutor: El Pseudoengel puede
utilizar el borde de sus alas, afilados como cuchillos, para infligir terribles
heridas. Si un Pseudoengel causa una pérdida de tres o más puntos de aguante
con un Ataque Implacable, su objetivo deberá hacer una tirada de Fortaleza
dificultad 13 o asumir la pérdida instantánea de alguno de sus miembros sean
brazos, piernas o la cabeza. El objetivo pasaría automáticamente a estado
Herido y Fuera de Combate e incurriría en las penalizaciones narrativas
habituales de perder un miembro. Si el objetivo pierde la cabeza habrá muerto,
lógicamente.
Gigante de Espinas o Bosque Espinoso
El Pintor de Monstruos, Fray Domenico, hizo algunos
bocetos de una enorme criatura que le describió un Engel de la Orden Urielita
llamado Simiel. Simiel hablaba de una criatura parecida un enorme escarabajo
que encuentra su camino excavando, viéndose en ocasiones en la superficie en
forma de un curioso bosque de espinas córneas que podrían pasar por árboles
secos en la distancia. Simiel y su compañía hostigaron a la criatura, teniendo
que retirarse tras largo rato de combate, incapaces de penetrar las impresionantes
defensas de la criatura, y tras haber causado la destrucción completa de casi
todas las estructuras del pueblo durante la lucha.
Destreza 2, Fortaleza 16, Ingenio 1, Percepción 2,
Carisma 1, Voluntad 6
VA 5, VD 10, VM 1, Absorción 5, Moral 3, EC – , Aguante 50
―Emboscada: El
gigante cornudo se esconde bajo tierra, usualmente con sólo sus espinas
sobresaliendo del suelo, aprovechando para atacar a cualquier presa que se
mueva cerca. Los oponentes sorprendidos por un gigante cornudo están el primer
turno de la contienda bajo Empeorar Posición.
―Terror.
―Monstruoso: El gigante
cornudo puede efectuar dos acciones por turno durante una contienda, pudiendo
elegir objetivos diferentes.
―Fuerza Imparable: Un
enemigo impactado por el gigante cornudo pierde tres puntos de aguante
adicionales que no pueden ser reducidos por Absorción u otros factores. Además,
es imposible inmovilizar al Gigante Cornudo sin utilizar tecnología avanzada,
docenas de hombres o una trampa de proporciones titánicas.
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